====== Hausregel: Heilung per Heilkunde, Alchemie und Kräuterkunde ====== Wählt kein Spieler einen Charakter mit magischen Heilfähigkeiten, ergeben sich die offensichtlichen Schwierigkeiten: Einerseits ist in der Schlacht keine Heilung verfügbar, die Kapazitäten der SCs sind also deutlich geringer. Andererseits sind die SCs nach dem Kampf dermaßen ausgelaugt, dass sie sehr lange rasten müssten, um wieder auf die Beine zu kommen und neue Schlachten zu schlagen. ===== Neue Gegenstände ===== ==== Dauerhafte Gegenstände ==== ^ Name ^ Marktpreis ^ Effekt ^ SG Herstellung ^ | Einsatzkoffer | X GM | erforderlich für die Anwendung //Heilungsprozess beschleunigen// (s.u.) | Y | | Verbesserter Einsatzkoffer | X+? GM | wie Einsatzkoffer sowie einen +2 Bonus auf Heilkunde | Y+? | ==== Verbrauchsgegenstände ==== Für jeden der folgenden Verbrauchsgegenstände wird der Name, der Marktpreis, der Effekt, der SG und die Dauer für die Anwendung, die Haltbarkeit, sowie der SG und die Fertigkeit für die Herstellung angegeben. Die Anwendung erfolgt durch die Fertigkeit //Heilkunde// (s.u.). Wichtig ist, dass die Gegenstände untereiander nicht //stacken//. ^ Name ^ Marktpreis ^ Effekt ^ SG Anwendung ^ Dauer Anwendung ^ Haltbarkeit ^ SG Herstellung ^ | Bandage | X1 GM | erforderlich für die Anwendung //Heilungsprozess beschleunigen// (s.u.) | - | 1 Stunde | unbegrenzt | Y1 Beruf: Heiler | | Improvisierte Bandage | 0 GM | kann anstatt einer normalen Bandage verwendet werden, regeneriert jedoch bei Erfolg nur die Hälfte der TP, Minimum 1 | - | 1 Stunde | unbegrenzt | 5 Beruf: Heiler | | Heilsalbe | X2 GM | hebt die Regeneration von 1TP/TW auf die Trefferwürfel | variiert | 20 Minuten | variiert | Y2 - SG Anwendung + Anzahl Zehntage Haltbarkeit, Beruf: Heiler oder Beruf: Kräuterkundler | | Heiltrank | X3 GM | gibt für 10 Minuten pro Minute N TP zurück | - | 1 Standardaktion | variiert | Y3 + Anzahl Zehntage Haltbarkeit + M*N, Handwerk: Alchemie oder Beruf: Kräuterkundler | ===== Neue Anwendungen: Heilkunde ===== ==== Heilungsprozess beschleunigen ==== Der Charakter verbindet seine und die Wunden seiner Kameraden so meisterhaft, dass ein beschleunigter Heilungsprozess einsetzt. Der SG für diesen Einsatz beträgt 15. Diese Aktion dauert eine Stunde und sowohl der Charakter wie seine Kameraden können in dieser Zeit nicht viel anderes tun. Gelingt der Fertigkeitswurf, erhalten der Charakter und seine versorgten Kameraden das Ergebnis des Fertigkeitswurfs abzüglich 15 Trefferpunkte zurück. Der Charakter benötigt den //Einsatzkoffer// sowie eine //Bandage// für jeden versorgten SC (einschließlich ihm selbst). Die Anwendung ist auch ohne Einsatzkoffer, jedoch mit einem Malus von -2 möglich. Durch erhöhen des SGs lässt sich die Anwendung auch in kürzerer Zeit durchführen: Durch zusätzliche +5 auf den SG verringert sich die Zeit um 10 Minuten, maximale Erschwernis +25. ==== Heilungsgegenstand anwenden ==== Der Charakter wendet einen Gegenstand zur Heilung von Wunden an. Der SG sowie die erforderliche Anwendungsdauer findet sich in der Beschreibung des Gegenstandes.