====== Magische Armschienen aus Silbereberleder ====== Diese Armschienen sind aus einem sehr feinen aber offensichtlich stabilen Leder meisterhaft gefertigt. Getragen beeinträchtigen sie bei keiner Bewegung. Ihre besondere Wirkung entfalten sie im Kampf. ===== Fähigkeiten ===== Für die folgenden Fähigkeiten müssen stets beide Armschienen getragen werden. **Verteidigung (ÜF):** Die Armschienen helfen dem Träger sich gegen Nahkampfangriffe zu verteidigen, indem Hiebe, Stiche oder Schläge mit den Unterarmen abgewehrt werden. Einen besonderen Schutz entwickeln die Armschienen jedoch gegen Fernkampfangriffe. Der Träger erhält einen Schildbonus von +2 gegen Nahkampfangriffe und +8 gegen Fernkampfangriffe. Wie üblich addiert sich dieser Schildbonus nicht mit anderen Schildboni. **Verbesserte Beidhändigkeit (ÜF):** In Bezug auf Schaden wird die Rückhand wie die Vorhand behandelt. Außerdem verringern sich die Mali für den Kampf mit zwei Waffen um 2. **Schnelligkeit (AF, s. Text):** Die Armschienen enthalten winzige Container mit einer stimulierender Substanz, die ständig nachgebildet wird. Durch ein mentales Befehlswort oder eine komplizierte Geste mit den Händen wird ein Mechanismus in den Armschienen ausgelöst: Nadeln bohren sich durch unterliegende Kleidung in den Arm und injizieren die Substanz direkt in die Blutbahn. Der Injektionsvorgang richtet keinen Schaden an. Die stimuliernde Substanz hat folgende Auswirkungen auf den Träger der Armschienen: * Der Träger erhält für eine Runde einen Ausweichenbonus von +4 auf die Rüstungsklasse. Wie üblich addiert sich dieser Ausweichenbonus mit anderen Ausweichenboni, fällt jedoch auch weg, falls der Träger seinen Geschicklichkeitsbonus zur Rüstungsklasse verliert. * Der Träger erhält in dieser Runde einen Bonusangriff als freie Aktion auf seinem vollen Angriffsbonus. Der Träger kann den Angriff nicht //während// einer anderen Aktion einsetzen, kann jedoch ansonsten frei während seiner Initiative wählen. Er kann beispielsweise den Bonusangriff machen, eine Bewegungsaktion nutzen und danach eine Standardaktion ausführen. Er kann jedoch den Angriff beispielsweise nicht inmitten der Bewegung machen. Das Aktivieren ist eine freie Aktion, die keine Gelegenheitsangriffe provoziert. Für das Aktivieren per Befehlswort sind keine Gesten erforderlich, es handelt sich hierbei jedoch um eine übernatürliche Fähigkeit. Für das Aktivieren per Geste muss der Träger beide Hände bewegen können, er muss dazu die Hände jedoch nicht frei haben. Die Reproduktion der Substanz geschieht schnell genug, damit //Schnelligkeit// zweimal am Tag eingesetzt werden kann. Auch für //Schnelligkeit// müssen beide Armschienen getragen werden: Jede der Armschienen enthält eine unterschiedliche Substanz -- erst die Kombination der beiden Substanzen im Körper stimuliert die Nerven ausreichend. Es ist nicht bekannt, inwieweit das Nervengift süchtig macht. Wenn es eine Möglichkeit gäbe, seinen Körper empfänglicher für die Substanz zu machen, würden sich die Effekte möglicherweise erhöhen oder länger wirken. Doch zu welchem Preis? ~~DISCUSSION|Überlegungen und Diskussionen~~